17:00-17:20 – Salle Cézembre · Quickie · Beginner
Gaming et Industrie : La Double Vie d’Unreal Engine
Découvrez comment Unreal Engine, l’un des leaders mondiaux du jeu vidéo et de la simulation, transforme non seulement le divertissement, mais aussi l’industrie. Ces dernières années, cette technologie de moteur 3D d’Epic Games a fait des pas de géant, devenant un outil incontournable dans le domaine de la réalité virtuelle en offrant des rendus ultra-réalistes et immersifs.
Imaginez simuler des environnements complexes, collaboratifs ou non, sans avoir à recourir à des équipements coûteux ou réels. Unreal Engine permet justement aux industriels de créer des simulations 3D réalistes, facilitant la prise de décision et l’optimisation des processus.
L’un des principaux atouts de cette technologie réside dans sa facilité d’utilisation. Les novices peuvent rapidement se lancer dans le développement sans écrire une seule ligne de code grâce au « Blueprint », le langage visuel d’Unreal Engine. Avec les Blueprint, créer des graphes intuitifs devient un jeu d’enfant.
En mai 2024, la version 5.4 d’Unreal Engine a été lancée, apportant des avancées spectaculaires en IA, animations, création de personnages, et bien plus encore. Ces améliorations alignent parfaitement Unreal Engine avec les technologies et enjeux actuels.
Au programme :
• Introduction à Unreal Engine et son impact sur les jeux vidéo et les simulations industrielles
• Exploration des dernières évolutions, notamment la version 5.4
• Démonstration des possibilités offertes par les Blueprints pour un développement sans code
• Exemples de rendus visuels impressionnants créés avec Unreal Engine
Enora Landurein
Ingénieure développement logiciels · Sopra Steria
J’ai commencé à étudier l’informatique juste après mon Bac à l’université Bretagne Sud de Vannes où j’ai obtenu un DUT et un master. Mon master et les stages réalisés m’ont mené aux domaines de la 3D.
Je travaille désormais en tant qu’ingénieure chez Sopra Steria depuis 1 an et demi et j’ai eu la chance d’être sur des projets passionnants autour d’Unreal Engine et Unity.
J’ai également pu travailler sur des projets en réalité mixte.