14:00-14:20 – Salle Grand Bé · Quickie · Intermédiaire
Développer une culture design dans un environnement de techos qui <3 le code
Aujourd’hui je souhaite partager un Retour d’EXpérience sur la mise en place d’une stratégie de création d’une équipe design et de sa culture dans le secteur technologique et informatique.
L’eXpérience Utilisateur (UX) joue un rôle crucial dans l’acceptation et l’adoption des solutions, et le design d’interface (UX/UI) est essentiel pour une expérience utilisateur optimale. Cependant, dans un milieu dominé par des experts techniques, le design peut parfois être perçu comme inaccessible ou peu pertinent.
Ce REX est celui d’une femme designeuse chez Cleyrop où tout est à construire en termes de design. Dans cette présentation je vous partage les préjugés et les comportements auxquels j’ai pu faire face dans mon expérience professionnelle. Je vous explique comment ils m’ont permis d’avancer et comment je les ai transformés en une force et un moteur.
L’exemple Cleyrop est intéressant car c’est un milieu challengeant mais qui offre de vraies opportunités de construire une culture et d’ouvrir les chakras de tous les collaborateurs. Ici, je vous explique notre approche multidimensionnelle – que je qualifierai de “full stack” – qui nous permet d’embarquer toute l’équipe dans une conception centrée utilisateur.
La stratégie présentée met en avant l’importance de la communication, des relations humaines et de l’ouverture d’esprit pour favoriser une culture design au sein de l’entreprise. Des actions concrètes sont décrites. Nous soulignerons ici que malgré les contraintes de temps, l’équipe a réussi à développer un design system, une charte graphique et casser l’image du designer vu comme “juste” un producteur de maquettes.
Pour conclure, nous évoquerons les nouveaux défis à relever et des pistes de réflexions pour les mettre en place.
Fanny Le Morellec
Lead UX Designer · Cleyrop
Depuis plus de 12 ans je travaille dans le secteur des interfaces homme-machine afin de participer à la conception de produits adaptés à l’activité humaine.
Je suis principalement intervenue en tant qu’ergonome UX researcher et designer. J’ai participé à de nombreux projets de la phase de cadrage jusqu’à la livraison des produits. Je suis convaincue que l’expérience utilisateur (l’activité réelle) doit être au cœur des processus de conception pour proposer des solutions utiles, utilisables par tous et désirables.
Mon ambition ? Devenir une caméléon de la conception (m’adapter à tous les contextes, avoir une vision 360°, être agile, savoir grimper / surmonter les obstacles).
Les moyens ? Une approche systémique, transdisciplinaire, collective, itérative
Pour quels résultats ? Fournir des solutions à des problèmes réels et concrets tout en respectant et préservant les utilisateurs.